- Üyelik Tarihi
- 11 Eki 2026
- Mesajlar
- 4,879
- Beğeniler
- 761
- Puanlar
- 4,401
Geçmişe dönüp bakmaktan beslenen, parçalı ama eğlenceli bir hikâye modu.
Los Angeles'ta düzenlenen üç günlük Modern Warfare 4 inceleme etkinliğinden yeni döndüm. Hikâye modu, çok oyunculu mod ve DMZ genelinde geçirdiğim yaklaşık 24 saatlik oyun süresi iyi bir başlangıç sağlasa da, bir Call of Duty oyununun gerçek değerini ancak geniş kitlelerle buluştuğunda anlayabiliyorsunuz. Bu nedenle, oyun piyasaya sürüldükten bir süre sonrasına kadar herhangi bir puanlama yapmayacağım. Şimdilik, aşağıda hikâye moduyla ilgili düşüncelerimi paylaşıyorum; DMZ hakkındaki izlenimlerim için ise önümüzdeki haftanın başlarında tekrar uğrayabilirsiniz.
Modern Warfare 4'ün hikâye modunda jenerik akarken aklıma düşündürücü bir fikir geldi: 20 yılı aşkın süredir —yani hayatımın üçte ikisi boyunca— Call of Duty oynuyorum. Bugün onu daha çok çok oyunculu bir oyun olarak görsem de, yıllar önce Call of Duty'yi sevmemi sağlayan şey hikâye modlarıydı. 2006 yılında, yeni okulunda utangaç bir dördüncü sınıf öğrencisiyken, Wii konsolunda Call of Duty 3 oynadığımızı fark ettiğim bir arkadaşımla tanışmıştım; bir hafta boyunca öğle yemeklerinde hikâye modundaki heyecan verici anları birbirimize anlatıp durmuştuk. 2007 yılına (yani Modern Warfare'in çıktığı yıla) geldiğimizde ise, öğle yemeği masamızdaki herkes, Yüzbaşı Price'ın —o an öldüğünü sanmıştık— tam can çekişirken bize tabancasını uzattığı sahne karşısında çılgına dönmüştü.
Bu sahne ne kadar unutulmaz olsa da, aslında Call of Duty'nin; kahvaltıdan önce 3. Dünya Savaşı'nı engelleyen, insanüstü yeteneklere sahip ve son derece ciddi ajanların dünyayı dolaştığı maceralara dönüştüğü o kırılma noktasını temsil ediyordu. O dönem için oldukça havalıydı; ancak "Sunday Night Football" reklamlarına yaraşır türden görkemli sahneler kazanılırken, oyunun gerçekçiliği ve oyuncunun kendisiyle özdeşleştirebileceği insani yönleri kaybedildi.
Elbette, İkinci Dünya Savaşı'nı konu alan o ilk dönem seferleri, filmlerden esinlenilmiş biraz basmakalıp işlerdi; ancak bunların merkezinde, her şeyden önce evlerine dönmek isteyen sıradan insanlar —çaresizliklerini mizahla savuşturmaya çalışan, pişmiş çavuşlar ve toy erler— yer alıyordu. Bu yapımlar, büyük çaplı taarruzların aslında küçük katkılarla kazanıldığını gözler önüne seriyordu. Infinity Ward'un Modern Warfare 4'te yeniden yakalamaya çalıştığı ruh işte bu. Bazı anlarda ise bunu gerçekten başarıyor.
Bu, yıllardır bir Call of Duty seferinde (campaign) en çok eğlendiğim deneyim oldu; bunun temel sebebi ise oyuna dahil edilen, "seçkin asker" kalıbının dışındaki yeni karakterler. Yaklaşık 6 saat süren seferin yarısından fazlası, zorunlu askerlik hizmetlerinin bitmesini bekleyen genç Güney Koreli deniz piyadelerinden (ve onlara eşlik eden birkaç Amerikalıdan) oluşan bir ekibe odaklanıyor; tam da bu sırada Kuzey Kore ani bir işgal başlatıyor. Karakterlerin her biri tanıdık arketiplerden ibaret: ciddi bir tip, oyuncunun kendisiyle özdeşleştirebileceği az konuşan biri ve her sessizliği bir şakayla dolduran bir Amerikalı... Yine de hepsi o kadar sempatik ki, isimlerini aklımda tutma gereği duydum.
Fikri sevdim; her ne kadar Kuzey Kore'nin işgalini konu alan bu "güncel olaylardan esinlenme" teması, Infinity Ward'un karmaşık uluslararası çatışmaları basite indirgeyip alışılagelmiş bir Amerikan bakış açısıyla sunma (ve bu süreçte CIA'in tetikçilerini "iyi adamlar" olarak gösterme) alışkanlığını sürdürüyor olsa da. Bakalım bu sefer ipleri elinde tutan küresel süper gücün hangisi olduğunu tahmin edebilecek misiniz?
Los Angeles'ta düzenlenen üç günlük Modern Warfare 4 inceleme etkinliğinden yeni döndüm. Hikâye modu, çok oyunculu mod ve DMZ genelinde geçirdiğim yaklaşık 24 saatlik oyun süresi iyi bir başlangıç sağlasa da, bir Call of Duty oyununun gerçek değerini ancak geniş kitlelerle buluştuğunda anlayabiliyorsunuz. Bu nedenle, oyun piyasaya sürüldükten bir süre sonrasına kadar herhangi bir puanlama yapmayacağım. Şimdilik, aşağıda hikâye moduyla ilgili düşüncelerimi paylaşıyorum; DMZ hakkındaki izlenimlerim için ise önümüzdeki haftanın başlarında tekrar uğrayabilirsiniz.
Modern Warfare 4'ün hikâye modunda jenerik akarken aklıma düşündürücü bir fikir geldi: 20 yılı aşkın süredir —yani hayatımın üçte ikisi boyunca— Call of Duty oynuyorum. Bugün onu daha çok çok oyunculu bir oyun olarak görsem de, yıllar önce Call of Duty'yi sevmemi sağlayan şey hikâye modlarıydı. 2006 yılında, yeni okulunda utangaç bir dördüncü sınıf öğrencisiyken, Wii konsolunda Call of Duty 3 oynadığımızı fark ettiğim bir arkadaşımla tanışmıştım; bir hafta boyunca öğle yemeklerinde hikâye modundaki heyecan verici anları birbirimize anlatıp durmuştuk. 2007 yılına (yani Modern Warfare'in çıktığı yıla) geldiğimizde ise, öğle yemeği masamızdaki herkes, Yüzbaşı Price'ın —o an öldüğünü sanmıştık— tam can çekişirken bize tabancasını uzattığı sahne karşısında çılgına dönmüştü.
Bu sahne ne kadar unutulmaz olsa da, aslında Call of Duty'nin; kahvaltıdan önce 3. Dünya Savaşı'nı engelleyen, insanüstü yeteneklere sahip ve son derece ciddi ajanların dünyayı dolaştığı maceralara dönüştüğü o kırılma noktasını temsil ediyordu. O dönem için oldukça havalıydı; ancak "Sunday Night Football" reklamlarına yaraşır türden görkemli sahneler kazanılırken, oyunun gerçekçiliği ve oyuncunun kendisiyle özdeşleştirebileceği insani yönleri kaybedildi.
Elbette, İkinci Dünya Savaşı'nı konu alan o ilk dönem seferleri, filmlerden esinlenilmiş biraz basmakalıp işlerdi; ancak bunların merkezinde, her şeyden önce evlerine dönmek isteyen sıradan insanlar —çaresizliklerini mizahla savuşturmaya çalışan, pişmiş çavuşlar ve toy erler— yer alıyordu. Bu yapımlar, büyük çaplı taarruzların aslında küçük katkılarla kazanıldığını gözler önüne seriyordu. Infinity Ward'un Modern Warfare 4'te yeniden yakalamaya çalıştığı ruh işte bu. Bazı anlarda ise bunu gerçekten başarıyor.
Bu, yıllardır bir Call of Duty seferinde (campaign) en çok eğlendiğim deneyim oldu; bunun temel sebebi ise oyuna dahil edilen, "seçkin asker" kalıbının dışındaki yeni karakterler. Yaklaşık 6 saat süren seferin yarısından fazlası, zorunlu askerlik hizmetlerinin bitmesini bekleyen genç Güney Koreli deniz piyadelerinden (ve onlara eşlik eden birkaç Amerikalıdan) oluşan bir ekibe odaklanıyor; tam da bu sırada Kuzey Kore ani bir işgal başlatıyor. Karakterlerin her biri tanıdık arketiplerden ibaret: ciddi bir tip, oyuncunun kendisiyle özdeşleştirebileceği az konuşan biri ve her sessizliği bir şakayla dolduran bir Amerikalı... Yine de hepsi o kadar sempatik ki, isimlerini aklımda tutma gereği duydum.
Fikri sevdim; her ne kadar Kuzey Kore'nin işgalini konu alan bu "güncel olaylardan esinlenme" teması, Infinity Ward'un karmaşık uluslararası çatışmaları basite indirgeyip alışılagelmiş bir Amerikan bakış açısıyla sunma (ve bu süreçte CIA'in tetikçilerini "iyi adamlar" olarak gösterme) alışkanlığını sürdürüyor olsa da. Bakalım bu sefer ipleri elinde tutan küresel süper gücün hangisi olduğunu tahmin edebilecek misiniz?
Son düzenleme: